Илона Касумова

Моушн дизайнер с опытом работы в рекламе и мобильном геймдеве. Выполнила более 900 коммерческих заказов для различных агентств. Разработала рекламные креативы для более чем 30 мобильных игр.

Работы

Battle Lines
Полностью фейковый 2D ролик для мобильной игры Battle Lines. Анимация персонажей и сцен выполнена в After Effects, с использованием техники non-linear анимации в плагине Duik Angela.
After Effects Duik Angela
Mergic: Merge & Magic
Фейковый 2D креатив. Опенинг сгенерирован в Higgsfield AI, анимация последующего геймплея собрана в After Effects.
After Effects Higgsfield AI
S.T.A.R.
Динамичный трейлер с демонстрацией игровых уровней. Расставила несколько камер по сцене в Unity и анимировала каждую для создания динамичного монтажа.
Unity Unity Cam
Stack Ball
Креатив для азиатского рынка. Заменила фоны на игровых уровнях на кастомные PNG-картинки внутри Unity, добавила VFX-партиклы при разрушении башни.
Unity VFX After Effects
Pick Me Up 3D
Кастомный мод с переработкой игровой механики. Расширила управление автомобилем: добавила движение влево/вправо через WASD вместо стандартного движения только вперёд. Разработала и разместила на уровне новые препятствия, пешехода заригала и анимировала в движке, задала траекторию движения через PathToFollow. При столкновении с препятствиями реализовала анимацию аварии и логику рестарта уровня.
Unity C#
Find It Easy
Фейковый 2D креатив. Анимация персонажей выполнена в After Effects с использованием риггинга Duik Angela и инструмента Puppet Pin.
After Effects Duik Angela Puppet Pin
Stack Ball
Кастомный креатив с анимированными 3D-персонажами. Риггинг и анимация выполнены в Blender, все уровни кастомизированы внутри Unity. Дополнительно добавила сундук на уровень и анимировала его открытие в движке.
Blender Unity After Effects
Rush Hour 3D
Динамичный трейлер для плей-стора, расставила несколько камер по локации для динамичной записи ГП.
Unity Unity Cam
Stack Ball
Кастомный морской уровень, полностью собранный в Unity. Создала окружение с шейдером воды, заригала и анимировала подводных персонажей, после чего интегрировала их в движок.
Unity Blender
Draw Hero
Фейковый креатив с интеграцией 3D моделей на уровень вместо игрового лайна. Реализовала анимацию падения объектов и добавила VFX-партиклы взрыва при столкновении с врагами и поверхностями.
Unity Blender VFX
Eating Hero
Фейковый опенинг, реализованный в Unity. Анимацию тошноты главного персонажа создала и перенесла в движок. Внутри движка добавила партиклы тошноты через Particle System.
Unity Blender
Harvest.io
Кастомный мод с расширением игровой механики: добавила на уровень поля продажи и апгрейда, внедрив в уровень новую логику взаимодействия трактора с игровым пространством.
C# Unity
Tap Arrows Gallery
Фейковый 2D ролик, имитирующий игровой геймплей. Полностью выполнен в After Effects.
After Effects
Stack Ball
Кастомный мод: заменила стандартный игровой мяч на PNG-спрайт мемного кота с реактивной анимацией — выражение морды меняется при каждом столкновении с платформами башни. Логика смены спрайтов написана на C# в Unity.
C# Unity
Hidden Object
Вся статичная графика сгенерирована с помощью ИИ. Персонажам добавлена лёгкая idle-анимация через Puppet Pins в After Effects.
After Effects AI
Eating Hero
Кастомный мод с изменением базовой механики роста персонажа: модифицировала логику так, чтобы при поедании определённой еды персонаж уменьшался, а не увеличивался. Изменения реализованы на C# в Unity.
C# Unity
Go Escape
Написала скрипт камеры в Unity, заменила стандартную статичную внутриигровую камеру кастомной. Камера динамически следует за шариком и поддерживает плавное приближение/отдаление относительно объекта.
C# Unity
Stack Ball
Кастомизация уровня в Unity: добавила интерактивный 3D-бэкграунд и volumetric fog.
Unity
Stack Ball
Заригала и анимировала персонажа в Blender, после чего интегрировала его в движок Unity с кастомизацией уровня.
Blender Unity
Color Invaders
Тематический креатив под вселенную Fallout: заменила внутриигровые кристаллы на бутылки Nuka-Cola, персонажам переназначила текстуры одежды на комбинезоны выходцев из убежища.
Unity Blender
S.T.A.R.
Динамичный трейлер с демонстрацией игровых уровней. Расставила несколько камер по игровой локации и анимировала их для получения динамичных кадров.
Unity Unity Cam
S.T.A.R.
Кастомный уровень в тематике фильма Wonka. Интегрировала 3D-объекты в движок и расставила их по локации. Текстуры отредактированы в Blender и Unity для достижения однородного визуального стиля уровня.
Unity Blender
S.T.A.R.
Кастомный уровень с мишками: заригала персонажей и расставила по локации в Blender. Разработала мультяшные текстуры, стилизованные под визуальный язык игры.
Unity Blender
Stack Ball
Анимированный фон для уровня, выполненный в Blender 3D.
Blender After Effects
Tap Gallery
Написала скрипт для опенинга с фейковым паззловым подходом — быстрая реализация через программную логику вместо ручной анимации.
HTML5 CSS Javascript
CutterScript (Azur Games)
Разработала и внедрила в рабочий процесс отдела скрипт для автоматической нарезки видео по хронометражу и формату. Рутинный рендер множества размеров и хронов одного ролика занимал значительное время команды — скрипт сократил его до нескольких секунд. Достаточно загрузить исходник, и инструмент автоматически генерирует все версии согласно регламенту.
PowerShell
TemplateGenerator (Azur Games)
Скрипт для After Effects, автоматизирующий создание шаблонных композиций под любое количество разрешений и хронометражей. Задаётся Master Comp произвольного размера, после чего по нажатию кнопки Generate скрипт прогоняет цикл: для каждого разрешения создаётся нужное количество композиций с регламентированным неймингом, в каждую автоматически вставляется Master Comp с ресайзом под заданные рамки. Параллельно в проекте формируется стандартизированная иерархия папок для сбора ресурсов — звуки, композиции, видеоряд, изображения и т.д.
After Effects ExtendScript

About

В 2021 году работала в рекламном агентстве полного цикла — создавала баннеры, моушн-графику и плееблы для крупных брендов. С 2023 года работаю в gamedev: разрабатываю видеоконтент для мобильных игр: запись геймплея, базовый скриптинг, модификация внутриигровых уровней и внутриигровых объектов (моделинг/текстуринг базового уровня).

С 2023 по 2025 год была ведущим моушеном проектов Stack Ball, S.T.A.R, Go Escape (большая часть рекламных креативов по проектам за этот промежуток времени были сделаны мной).

Люблю оптимизировать процессы, сочетать технический подход с творческим процессом.

2023 — 2026
Unity Video Artist
Casual/Hyper-casual · Azur Games
2021 — 2022
Motion Designer / Banner Maker
E-commerce полного цикла · CityAds

Видео и анимация

After Effects Premiere Pro Cinema 4D Spine 2D DaVinci Resolve

Gamedev

Unity Timeline / Cinemachine Particle System VFX Graph

3D и дизайн

Blender Photoshop Illustrator Figma
ilonakasumova@proton.me

Давайте работать вместе

Открыта для новых проектов — рекламные ролики, геймдев, моушн-графика.